Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.

kahramanımız'nun at taşı B1'ya iner ve Çukur örümceği'nin vezir taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Çukur örümceği geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G1'dan H3'ya atlar.

Çukur örümceği'nin kale taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H3'dan F4'ya atlar.

Çukur örümceği, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Çukur örümceği, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını G4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D5'ya getirir; sonra çukur örümceği'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, B6 karesinde kale taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.

Çukur örümceği, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını C3'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Çukur örümceği'nin fil taşı A6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını F5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir.

Çukur örümceği'nin fil taşı A6'dan D3'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin piyon taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını F3'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D3'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Çukur örümceği, G3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F2'ya kaydırır. Çukur örümceği'nin kale taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı F2'dan F3'ya atlar.

Çukur örümceği'nin piyon taşı B3'dan B2'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını F3'dan G4'ya ilerletir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

B1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: at taşı C3'dan B1'ya atlar.

Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan D2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Çukur örümceği'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Çukur örümceği, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını H4'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan H4'ya atlar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Çukur örümceği isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
29 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 9