Savaş kroniği
kahramanımız, Alfa yarasa karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C7 karesinde rakibin kale taşını alır.
Alfa yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Alfa yarasa, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. B8 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Alfa yarasa'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını D7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı F8'yu alır ve B8'u geride bırakır. Alfa yarasa, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
F7 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Alfa yarasa'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H7'ya getirir, bu arada alfa yarasa'nin kale taşı F5'dan F7'ya ilerler.
H7'dan H6'ya kahramanımız'nun kale taşı Alfa yarasa'nin fil taşını yutar.
Alfa yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını E6'ya iter. H4'dan H3'ya kahramanımız'nun kale taşı Alfa yarasa'nin piyon taşını yutar.
Alfa yarasa, kale taşını F7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Alfa yarasa, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, kale taşını E7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir. Alfa yarasa'nin kale taşı E7'dan C7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını B3'dan B4'ya ilerletir.
Alfa yarasa, kale taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Alfa yarasa, kale taşını C2'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır, hemen ardından alfa yarasa, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada B6'dan B7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, kale taşını C7'ya getirir. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Alfa yarasa'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler, ve kahramanımız, fil taşını D2'dan C1'ya ilerletir. Alfa yarasa, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C7 karesinde kale taşını alarak kahramanımız, Alfa yarasa'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını D5'ya iter. F2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Alfa yarasa'nin piyon taşını yutar.
Alfa yarasa, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını E6'ya getirir. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Alfa yarasa'nin piyon taşını yutar.
Alfa yarasa, şah taşını E6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Alfa yarasa, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Alfa yarasa'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Alfa yarasa, şah taşını E5'ya iter. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Alfa yarasa'yi savunmaya zorlar.
Alfa yarasa, şah taşını E5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Alfa yarasa, şah taşını G4'ya getirir. kahramanımız, H3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Alfa yarasa, H3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, vezir taşını F6'dan G5'ya ilerletir; sonra alfa yarasa, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H6'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa yarasa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.