Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kemik okçu, 15. katta.

Kemik okçu, vezir taşını F3'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Kemik okçu'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.

Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Kemik okçu, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, piyon taşını F3'ya getirir. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kemik okçu'den şah: vezir taşı E3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir. F3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kemik okçu, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E2'ya yerleştirir. Kemik okçu'nin vezir taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E2'dan B5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Kemik okçu'nin piyon taşı B5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, fil taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra kemik okçu'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G2'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kemik okçu, piyon taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Kemik okçu, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, fil taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir. Kemik okçu, D5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını G2'dan H2'ya ilerletir. G4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kemik okçu, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Kemik okçu, fil taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Kemik okçu, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, piyon taşını A2'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.

Kemik okçu'den şah: vezir taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını G4'dan G3'ya ilerletir. A1 karesinde Kemik okçu terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kemik okçu, vezir taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kemik okçu'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan H2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, fil taşını B3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H3'ya getirerek ağı sıkar.

Kemik okçu'nin şah taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı H3'dan B3'ya atlar.

Kemik okçu'den şah: vezir taşı H7 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kemik okçu, vezir taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F3'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Kemik okçu'nin vezir taşı H1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan F2'ya kaydırır. Mat. Kemik okçu ağı kapatır ve kahramanımız F3 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Kemik okçu, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 15