Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Gulyabani, 16. katta.
kahramanımız'nun at taşı D5'ya iner ve Gulyabani'nin vezir taşını yener!
Mat! kahramanımız, Gulyabani'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve B1'u geride bırakır. Gulyabani'nin vezir taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Gulyabani, vezir taşını D5'ya getirir. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: at taşı C3'dan D5'ya atlar.
Gulyabani'nin kale taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D5'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından gulyabani, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F4'dan H5'ya atlar.
Karanlıktan Gulyabani, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Gulyabani, at taşını G4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, piyon taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir, hemen ardından gulyabani'nin piyon taşı F7'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını E4'dan G3'ya ilerletir; sonra gulyabani, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Gulyabani, at taşını A8'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı F1'dan A6'ya atlar.
Gulyabani, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A6'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, piyon taşını A3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Gulyabani'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Gulyabani, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A3'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Gulyabani, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, A8 karesinde at taşını alır ve Gulyabani'yi şah çeker.
Gulyabani, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan D5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Gulyabani, piyon taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F6'ya getirir, hemen ardından gulyabani'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, E8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Gulyabani, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.