Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Genç drake, 82. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı G5'ya iner ve Genç drake'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Genç drake'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Genç drake, vezir taşını B7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Genç drake, piyon taşını D4'ya getirir.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Genç drake'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Genç drake'nin piyon taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan Genç drake, at taşını A2'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Genç drake'yi kandırır.
Genç drake, at taşını A2'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C2'dan H7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Genç drake, piyon taşını F6'ya getirir. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Genç drake'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. A7'dan kahramanımız'nun kale taşı Genç drake'yi savunmaya zorlar.
Genç drake, vezir taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A8'ya yerleştirir, ve karanlıktan Genç drake, vezir taşını B7'ya iter.
kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Genç drake, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. H3'dan kahramanımız'nun fil taşı Genç drake'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Genç drake, piyon taşını F5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Genç drake'nin at taşı E5'dan F7'ya ilerler.
Genç drake, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 82 statistics
Against Genç drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.