Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kurt, 21. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı D6'dan C5'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kurt tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Kurt'yi şah çeker.

Kurt, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H8'ya yerleştirir. Karanlıktan Kurt, vezir taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Kurt, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

C1 karesinde Kurt terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D1'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kurt, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Acımasız bir darbe: Kurt'nin vezir taşı A1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, fil taşını F1'dan G2'ya ilerletir, ve kurt, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A8'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kurt, fil taşını B5'ya iter.

Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Kurt, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A7'dan G7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kurt, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kurt'nin fil taşı B5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesinde at taşını alır ve Kurt'yi şah çeker.

Kurt, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kurt'nin fil taşı G8'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı D6'dan C5'ya atlar.

Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Kurt'yi kandırır.

Kurt, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

Mat! kahramanımız, Kurt'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 21