Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Alberto C., 21. katta Kurt'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., E3 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kurt, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alberto C., E3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kurt'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını Alberto C.'dan koparır.

Alberto C., düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan B2'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Kurt'nin piyon taşı B2 karesinde Alberto C.'nun fil taşını alır.

Alberto C., at taşını tahtada B1'dan D2'ya kaydırır. Kurt'nin piyon taşı C2'ya iner ve piyon taşını Alberto C.'dan koparır.

Alberto C., düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan C2'ya atlar.

O anda, Sırt bıçağı: Kurt'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kurt'nin vezir taşı C5'dan A5'ya ilerler, hemen ardından alberto C., kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir. Kurt, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: Alberto C., kale taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kurt, şah taşını D8'ya iter. Alberto C.'nun vezir taşı C6'yu alır ve C2'u geride bırakır. O anda, Sırt bıçağı: Kurt'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kurt, at taşını A4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. B8'dan Alberto C.'nun kale taşı Kurt'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Kurt, şah taşını E7'ya getirir. Şah: Alberto C., vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.

Kurt'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler. Alberto C., D8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kurt, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E7'dan Alberto C.'nun vezir taşı Kurt'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Kurt, at taşını D7'ya iter, bu arada alberto C.'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Gizlenme. Alberto C.'nun tuzağı Kurt'yi şaşkına çevirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kurt, Alberto C.'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Kurt, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

Sonunda Alberto C. mat eder ve Kurt tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 21 statistics

Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21