Savaş kroniği

Lanetli orman derinliklerinde kahramanımız, Sürü ile yüzleşir.

kahramanımız'nun at taşı B1'ya iner ve Sürü'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sürü'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sürü, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sürü, vezir taşını B6'ya getirir. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sürü'nin kale taşını yutar.

Sürü'nin at taşı D5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan E2'ya ilerletir. Sürü'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. O anda, Sırt bıçağı: Sürü'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sürü'den şah: vezir taşı D6 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve D2'u geride bırakır, hemen ardından sürü, vezir taşını D6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan C3'ya kaydırır.

Sürü, vezir taşını B6'dan B1'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı B1 karesinde vezir taşını devirir.

Sürü'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını H1'dan G1'ya ilerletir. Sürü, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H3'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sürü, piyon taşını E3'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır; sonra sürü, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sürü, fil taşını D3'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir.

Sürü'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, fil taşını H3'dan E6'ya ilerletir. Sürü, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sürü'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Sürü, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 26