Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kurt, 21. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C6 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kurt, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Kurt'nin at taşı C1 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kurt'nin at taşı D6'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C1'dan A3'ya atlar.
D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kurt, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
D2 karesinde at taşını devirdikten sonra Kurt, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Kurt'yi kandırır.
Kurt, kale taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kurt, kale taşını C6'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A3'dan A4'ya atlar.
C3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kurt, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, D2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kurt, vezir taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde kale taşını alır ve Kurt'yi şah çeker.
Karanlıktan Kurt, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kurt, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kurt, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E2'ya getirir. Kurt'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını B1'dan B7'ya ilerletir.
kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Kurt kareyi görmeden geçer.
Kurt, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kurt'yi savunmaya zorlar.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kurt tahtadan kaçar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.