Savaş kroniği

Alberto C., Sürü karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sürü, piyon taşını D1'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Sürü, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı F3 karesinde fil taşını devirir.

Alberto C. bir taşı Gizlenme ile sarar; Sürü kareyi görmeden geçer.

Sürü, vezir taşını F4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. F2'dan E3'ya Alberto C.'nun piyon taşı Sürü'nin vezir taşını yutar.

Sürü, piyon taşını D3'dan C2'ya oynar ve Alberto C.'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını D3'ya getirir. Sürü'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

E1'dan D1'ya Alberto C.'nun şah taşı Sürü'nin fil taşını yutar.

Sürü'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını D2'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sürü, kale taşını C5'ya iter. Alberto C.'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sürü'nin at taşı E4'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.

Sonunda Alberto C. mat eder ve Sürü tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Sürü, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 26