Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı G5'ya iner ve Çukur örümceği'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Çukur örümceği'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, at taşını A8'ya getirir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Çukur örümceği'nin at taşı A8'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin fil taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve H4'u geride bırakır. Çukur örümceği, fil taşını D3'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin fil taşı H7'dan G6'ya ilerler.

kahramanımız, G7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Çukur örümceği'nin şah taşı E6'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, fil taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını B3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, ve çukur örümceği, at taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını C4'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Çukur örümceği, C3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını B5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Çukur örümceği, fil taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını F3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B6'yu alır ve B5'u geride bırakır.

Çukur örümceği'den şah: piyon taşı B2 karesine kök salar.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir. Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin fil taşı B7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir. Çukur örümceği, fil taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Çukur örümceği, fil taşını G4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını G2'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.

Çukur örümceği'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, fil taşını G5'dan F4'ya ilerletir. Çukur örümceği, fil taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu C7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 9