Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı C1'dan C2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Çukur örümceği karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Çukur örümceği'nin kale taşı B6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından çukur örümceği, kale taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Çukur örümceği, kale taşını F5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır. D2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Çukur örümceği, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir. Çukur örümceği'den şah: kale taşı D1 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B1'dan B2'ya atlar.

Çukur örümceği, D2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Çukur örümceği'nin kale taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı C1'dan C2'ya atlar.

Çukur örümceği, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F1'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B5'ya getirir. Çukur örümceği'nin kale taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Çukur örümceği, fil taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı D3'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Çukur örümceği, piyon taşını F7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, at taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir. Çukur örümceği, B4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C2'dan B3'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin fil taşı D3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı C3'dan D3'ya atlar.

Çukur örümceği, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir.

Çukur örümceği'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını D3'dan D4'ya ilerletir. Çukur örümceği, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Çukur örümceği'nin piyon taşı F3'dan F2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan D5'ya ilerletir, ve çukur örümceği, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir. F1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını F2'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D4'dan E4'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, kale taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Çukur örümceği'den şah: kale taşı D1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D3'u geride bırakır. Çukur örümceği, kale taşını D1'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını D6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir. Çukur örümceği'nin piyon taşı F3'dan F2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve çukur örümceği, kale taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Çukur örümceği karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
74
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 9