Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från A8 till H8 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta löpare från D6 till E5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.

Gelés löpare faller på A1 och rycker torn från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan gelés kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter gelé sätter löpare på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2. Ur mörkret driver Gelé bonde till H5, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F2 till D3. Med kerkerns list för Gelé bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter gelés kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte flyttar springare från D3 till E5; sedan gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6. Ur mörkret driver Gelé springare till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Gelé svarar genom att flytta springare från E8 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Gelé löpare till C3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan gelés löpare rycker fram från C3 till G7. vår hjälte flyttar springare från G6 till F4, och strax därefter gelé sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Gelé springare till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Gelé svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från H5 till G7.

Med kerkerns list för Gelé springare till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E8.

Gelés springare faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar springare från E8 till C7; sedan gelé sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.

På B1 promoverar Gelé och får en förstärkande torn.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Gelés kung slår vår hjältes bonde på F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Gelé kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5; sedan gelés bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Gelé sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D7. Ur mörkret driver Gelé kung till G7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Gelé svarar genom att flytta springare från G6 till H8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D7 till E5. Med kerkerns list för Gelé bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, och strax därefter gelés springare rycker fram från H8 till G6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Gelés torn når B2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Gelé torn till H2, och vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta torn från H2 till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Med kerkerns list för Gelé kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Schack från Gelé: bonde slår rot på B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Gelé sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Ur mörkret driver Gelé kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Gelé svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte slår springare på G6 och sätter Gelé i schack.

Med kerkerns list för Gelé kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Gelés torn rycker fram från H5 till H2. vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Gelé sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.

Ur mörkret driver Gelé kung till E6, och vår hjältes springare tar G4, E5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta torn från H2 till H8.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H8.

Med kerkerns list för Gelé kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan gelés kung rycker fram från D6 till E7.

vår hjälte flyttar springare från G4 till E5, och strax därefter gelé sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Gelé kung till E7, medan vår hjältes dam tar H5, H8 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F7.

Med kerkerns list för Gelé kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6, och strax därefter gelés kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte flyttar kung från D4 till D5; sedan gelé sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Ur mörkret driver Gelé kung till C7, och vår hjältes kung tar C5, D5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från C7 till B7.

Från D6 tvingar vår hjältes springare Gelé att försvara sig.

Med kerkerns list för Gelé kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan gelés kung rycker fram från A7 till A8.

vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Gelé sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E8. Ur mörkret driver Gelé kung till C8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Gelé svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Gelé drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 7