Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Salamander på våning 81.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Salamanders torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Salamander och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Salamanders bonde faller på E2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår bonde på E2 och sätter Salamander i schack.

Salamander svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Salamanders torn faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från D2 till C3.

Smyg. vår hjältes fälla lämnar Salamander förvirrad.

Salamanders bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A4.

Salamander sätter löpare på E5 och vakar över varje ruta. Från H6 tvingar vår hjältes löpare Salamander att försvara sig.

Ur mörkret driver Salamander löpare till G7. vår hjältes löpare tar G5, H6 lämnas bakom, och salamander svarar genom att flytta springare från B6 till D5.

vår hjälte glider med dam över brädet, från E2 till C4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Salamanders pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Salamander torn till C7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Salamanders torn rycker fram från C7 till C5. vår hjälte slår torn på C5 och sätter Salamander i schack.

Salamander sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Ur mörkret driver Salamander kung till G8. Från C4 tvingar vår hjältes löpare Salamander att försvara sig.

Salamander svarar genom att flytta bonde från D7 till D5. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Salamander i schack.

Med kerkerns list för Salamander kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Salamanders pjäser försvinner spårlöst.

Salamanders bonde rycker fram från A6 till A5. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Salamander utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 81 statistics

Against Salamander, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 81