Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A6.

Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A6.

Med kerkerns list för Gelé springare till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till B6.

Gelés bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte slår löpare på E6 och sätter Gelé i schack.

Gelé sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.

Ur mörkret driver Gelé bonde till B2, medan vår hjältes torn tar B6, E6 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B6 till B2.

Med kerkerns list för Gelé springare till F5. Med stadig hand för vår hjälte torn till B5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Gelés springare rycker fram från F5 till D4. Från D5 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.

Gelé sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.

Gelés bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.

Schack från Gelé: bonde slår rot på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Gelé springare till H8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Gelés kung rycker fram från C6 till C7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4.

Gelé sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5, medan ur mörkret driver Gelé kung till B8.

vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta kung från B8 till C8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Gelé kung till C7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Gelés springare rycker fram från H8 till F7. vår hjälte slår springare på F7 och sätter Gelé i schack.

Gelé sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B3.

Ur mörkret driver Gelé kung till C7. Från C3 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.

Gelé svarar genom att flytta kung från C7 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B4.

Med kerkerns list för Gelé kung till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7