Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på C8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till E7.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på E7.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel springare till B1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1; sedan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B1.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3; sedan spindels bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4. Spindels springare når C3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på H3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från H3 till H2. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindels kung faller på C8 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes springare tar B3, A5 lämnas bakom. På H1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till D2. Spindel sätter schack med dam på H3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Spindels dam når H7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C2 till D1. Schack från Spindel: dam slår rot på H1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, medan vår hjältes springare tar F3, D2 lämnas bakom.

Spindels dam når G2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Schack från Spindel: dam slår rot på G1.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G1.

Spindels kung rycker fram från B7 till A7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till A5, och vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på A4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.