Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.

Spöke flyttar sin springare från H6 till G4 och slår omkull vår hjältes dam!

Schackmatt. Spöke besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till G4.

Spöke sätter schack med torn på E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Spökes torn når F1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Spöke vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D2 till D3. Spökes springare faller på G4 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till D4.

Spökes torn når F4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D3, D4 lämnas bakom. Schack från Spöke: springare slår rot på C5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C3; sedan med kerkerns list för Spöke bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte torn till A2.

Från skuggorna, Rygghugg. Spöke förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spökes torn rycker fram från F4 till F1; sedan vår hjälte flyttar torn från A2 till C2. Spöke sätter springare på F2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Spöke sätter schack med torn på E3.

vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Spökes torn når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C3. Matt. Spöke sluter nätet och vår hjälte faller på D1.