Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från H3 till G5 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Alfafladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H3.

Alfafladdermus sätter schack med bonde på D2.

Från C1 till D2 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermuss kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar löpare från D2 till A5, medan alfafladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Alfafladdermus sätter schack med bonde på F3.

vår hjältes kung tar F1, E2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från F5 till G5. Från H3 till G5 slukar vår hjältes springare Alfafladdermuss torn.

Schack från Alfafladdermus: löpare slår rot på C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, medan alfafladdermuss kung rycker fram från F8 till G8. Från G5 till F3 slukar vår hjältes springare Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D4.

Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E2, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, D4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta springare från D7 till C5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H4.

Alfafladdermuss löpare når D2 och hotar vår hjältes kung.

Från A5 till D2 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss löpare.

Alfafladdermuss kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar springare från H4 till G6, medan alfafladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till B3; sedan vår hjältes löpare tar C3, D2 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta springare från B3 till A5. Från C3 till A5 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss springare.

Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E2.

Alfafladdermuss kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3, och alfafladdermus sätter löpare på E2 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på E2.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F6. Från D5 tvingar vår hjältes springare Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermuss kung rycker fram från F6 till E6, medan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Alfafladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5; sedan ur mörkret driver Alfafladdermus kung till C6. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, och strax därefter alfafladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till C5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till C6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Alfafladdermuss kung rycker fram från C6 till C5. Från C8 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D8, och strax därefter ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A4.

vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från A4 till B3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D6.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till A4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 8