Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från D6 till D5 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Gelé bonde till A5, och vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A3. Med kerkerns list för Gelé kung till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till B3.

Gelés löpare rycker fram från G6 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Gelé sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.

Ur mörkret driver Gelé springare till D4, medan vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta torn från E7 till E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Med kerkerns list för Gelé löpare till F7. vår hjälte sätter schack med torn på D6.

Gelés kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelé sätter schack med springare på C2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2, och ur mörkret driver Gelé torn till F5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till C2.

Gelé svarar genom att flytta torn från F5 till D5. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D5.

Gelé sätter schack med löpare på G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Gelés kung rycker fram från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4.

Gelés löpare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ett grymt slag: Gelés löpare slår vår hjältes torn på D5.

vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom, och gelé svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3.

Med kerkerns list för Gelé löpare till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Gelé sätter schack med löpare på D5.

vår hjälte flyttar kung från F3 till G4. Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Gelés löpare når E6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Gelé löpare till G4. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från F4 till G4.

Gelé svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4; sedan med kerkerns list för Gelé kung till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter gelés kung rycker fram från D5 till C5. vår hjälte flyttar kung från G4 till G5.

Gelé sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Gelé kung till E5, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Gelé svarar genom att flytta kung från E5 till E4. vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till G6, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till D3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6; sedan gelés kung rycker fram från D3 till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F6 till G7.

Gelé sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Gelé kung till F2, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från F2 till F1.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7; sedan med kerkerns list för Gelé kung till G1. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Gelés kung rycker fram från G1 till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra kung till F6.

Gelé sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Gelé kung till F1. Från C1 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.

Gelé svarar genom att flytta kung från F1 till F2. vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H3, och strax därefter med kerkerns list för Gelé kung till E2.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7