Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från G6 till E5 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Alfafladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G1 till H3.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Alfafladdermuss bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G6, och strax därefter alfafladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3.

vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från G6 till E5.

Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Alfafladdermus sätter löpare på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D7.

Alfafladdermuss kung faller på D7 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från D2 till F4.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till G5. Alfafladdermuss bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till D2.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från C4 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Alfafladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, medan ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G3. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Alfafladdermuss löpare når G6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E4 till F4, medan alfafladdermus sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4, och ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till B3.

vår hjältes kung tar E4, F4 lämnas bakom, medan alfafladdermus svarar genom att flytta kung från B5 till B6. vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Alfafladdermuss löpare rycker fram från G8 till A2, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C3 till B2.

Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Alfafladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A4, och vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från A4 till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till B5.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan alfafladdermuss kung rycker fram från A4 till A5.

vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7. Alfafladdermus sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 8