Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Gelé.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E4 till F5 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gelé flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från G2 till F3 slukar vår hjältes bonde Gelés bonde.
Gelé flyttar bonde från B3 till A2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.
Med kerkerns list för Gelé bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och gelés springare rycker fram från E7 till C6.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.
Gelé sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Genom att ta löpare på E6 driver vår hjälte Gelé i schack.
Ur mörkret driver Gelé kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G7.
Gelé svarar genom att flytta torn från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G7 till F5. Med kerkerns list för Gelé springare till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, medan gelés bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2.
Gelé flyttar torn från A5 till F5 och slår omkull vår hjältes springare.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på F5.
Ur mörkret driver Gelé springare till E7. Från A1 till A2 slukar vår hjältes torn Gelés bonde.
Gelé svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Gelé springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte torn till A6, och gelés springare rycker fram från C6 till A7.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B6.
Gelé sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på B7.
Ur mörkret driver Gelé kung till D6; sedan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från D6 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Gelé springare till C6. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.
Gelés kung rycker fram från C5 till D5. vår hjälte flyttar torn från B7 till C7, och gelé sätter springare på A5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på C8.
Ur mörkret driver Gelé springare till C6, och strax därefter vår hjältes löpare tar C3, D4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från C6 till E7.
Från D8 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Med kerkerns list för Gelé kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och gelés kung rycker fram från C6 till C7.
vår hjälte flyttar torn från D8 till F8, medan gelé sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes torn Gelé att försvara sig.
Ur mörkret driver Gelé kung till B5; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från E7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från F6 till D6.
Med kerkerns list för Gelé springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, medan gelés springare rycker fram från H6 till G4.
vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, och gelé sätter springare på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Gelé springare till G2, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta kung från B5 till A4.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Gelé kung till B5. vår hjälte sätter schack med torn på D5.
Gelés kung rycker fram från B5 till C6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.
Gelé sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B5.
Ur mörkret driver Gelé kung till A8. vår hjälte sätter schack med dam på D5.
Gelé svarar genom att flytta kung från A8 till A7. Från D5 till G2 slukar vår hjältes dam Gelés springare.
Med kerkerns list för Gelé kung till A6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.