Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Svärm på våning 26.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från D2 till A5 och slår fiendens dam.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Svärm flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3. Svärms löpare faller på A1 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från H3 till F4.
Svärms dam når A5 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Svärms pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Svärm kung till D8. vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från D2 till A5.
Svärm svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från F1 till G2. Med kerkerns list för Svärm löpare till E5; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till H5.
Schack från Svärm: löpare slår rot på C3.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.
Svärm sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F1, medan ur mörkret driver Svärm torn till G6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Svärm svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Svärm i schack.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Svärm.
Med kerkerns list för Svärm kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F5.
Svärms torn rycker fram från D7 till F7. vår hjälte sätter schack med löpare på B4.
Svärm sätter torn på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5. Ur mörkret driver Svärm torn till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till D5.
Svärm svarar genom att flytta torn från E7 till E4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Svärm kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till C5, och strax därefter svärms torn rycker fram från D6 till A6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Svärm sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på D5.
Ur mörkret driver Svärm springare till E6. Från G7 tvingar vår hjältes torn Svärm att försvara sig.
Svärm svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Svärm torn till A5.
vår hjälte sätter schack med torn på E7.
Svärms springare rycker fram från E6 till G7. Från E8 tvingar vår hjältes torn Svärm att försvara sig.
Svärm sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E4.
Ur mörkret driver Svärm kung till H6. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från H5 till G7.
Svärm svarar genom att flytta torn från A5 till A7. Från H8 tvingar vår hjältes torn Svärm att försvara sig.
Med kerkerns list för Svärm kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H5.
Svärms kung rycker fram från G5 till G4. vår hjälte sätter schack med löpare på F3.
Svärm sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Svärm att försvara sig.
Ur mörkret driver Svärm kung till E3. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Svärm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.