Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G7; sedan fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter springare på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3, medan ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5.

vår hjältes löpare tar E5, G7 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till B8.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till A7. Fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Fladdermuss bonde når C4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A4 till B5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från A7 till C5. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C3. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C5 till D6.

Fladdermuss kung rycker fram från F6 till F5, och vår hjälte flyttar löpare från D6 till E5. Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C2, och vår hjältes kung tar D2, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G4 till H5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan fladdermuss kung rycker fram från G4 till F3.

vår hjälte sätter schack med springare på D4.

Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G3, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G3 till G4.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till G3. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från G3 till H3, och vår hjälte flyttar dam från B8 till G8. Fladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på G5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H3, och vår hjältes springare tar E2, D4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H3 till H2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G1.