Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.

Gelé flyttar sin torn till A1 och tar vår torn.

Gelés skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till F3.

Gelé sätter springare på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Gelés torn faller på A1 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta springare från E7 till F5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Med kerkerns list för Gelé torn till B1. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2.

Ett grymt slag: Gelés löpare slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter gelé sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Ur mörkret driver Gelé bonde till G5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.

Gelé svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Gelé springare till F7.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och strax därefter gelés bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till C6.

På C1 promoverar Gelé och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Gelés dam når C2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull springare på C6 hotar Gelé vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Gelé sätter schack med springare på E5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G5.

Gelés dam når G2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från G5 till H6. Matt. Gelé sluter nätet och vår hjälte faller på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7