Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från D5 till F6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Alfafladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Alfafladdermuss bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Schack från Alfafladdermus: torn slår rot på E5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter alfafladdermuss löpare rycker fram från G7 till F6. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan alfafladdermus sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till F8, och vår hjältes springare tar C6, D4 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från E5 till C5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till B4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan alfafladdermuss löpare rycker fram från G6 till F5.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2. Efter att ha slagit omkull bonde på H3 hotar Alfafladdermus vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till E6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F6.

Alfafladdermuss torn faller på F6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till E1; sedan med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och strax därefter alfafladdermuss löpare rycker fram från H3 till F5.

vår hjälte slår torn på F6 och sätter Alfafladdermus i schack.

Ett grymt slag: Alfafladdermuss bonde slår vår hjältes springare på F6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till D3, och vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från F4 till F3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5; sedan alfafladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och strax därefter alfafladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A6, medan vår hjältes torn tar A1, E1 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta springare från F8 till E6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A2. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till E4.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B2, och strax därefter alfafladdermuss löpare rycker fram från E4 till B7. vår hjälte flyttar kung från G1 till F1.

Ett grymt slag: Alfafladdermuss kung slår vår hjältes bonde på A5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A6, och vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.

Alfafladdermus svarar genom att flytta springare från E6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till H3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan alfafladdermuss springare rycker fram från G5 till E4. vår hjälte flyttar kung från C2 till D3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Alfafladdermus vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till A8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från A8 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till A8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Alfafladdermuss kung rycker fram från A6 till B7; sedan vår hjälte flyttar kung från E3 till E4. Alfafladdermuss kung når A6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5, och ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till H1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till F6.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H1 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E6. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till F3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D6.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från F3 till A8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5. Alfafladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, medan ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A6. vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från A8 till G2.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till B7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från G2 till F1. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Alfafladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7, och ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till E2.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Alfafladdermuss löpare når G4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D6. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till D7.

Från A2 tvingar vår hjältes torn Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från D7 till A4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 8