Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E5.
Alfafladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.
Alfafladdermuss torn rycker fram från F5 till F6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D5.
Alfafladdermuss torn når E6 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Alfafladdermus springare till C5, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.
Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H6 till G5. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från F3 till G5.
Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Alfafladdermuss kung rycker fram från E8 till F8; sedan vår hjälte flyttar springare från H3 till F4. Alfafladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3, och ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till E6. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Alfafladdermus i schack.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Från G6 tvingar vår hjältes springare Alfafladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till H4.
Alfafladdermuss kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte sätter schack med springare på F3.
Alfafladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från F3 till E5.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till D5. vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, och alfafladdermus svarar genom att flytta springare från C5 till D7.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Alfafladdermus springare till C5. Från F7 tvingar vår hjältes springare Alfafladdermus att försvara sig.
Alfafladdermuss kung rycker fram från H6 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Alfafladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på G4.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G7. Från E5 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Alfafladdermus i schack.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till F8. vår hjälte slår springare på C5 och sätter Alfafladdermus i schack.
Alfafladdermuss kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte slår bonde på D4 och sätter Alfafladdermus i schack.
Alfafladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till G8. vår hjälte sätter schack med springare på H6.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till G7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E4 till F4. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B2.
Alfafladdermuss kung rycker fram från H8 till H7; sedan vår hjälte flyttar springare från H6 till F5. Alfafladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Från E7 tvingar vår hjältes springare Alfafladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.