Stridskrönika

En ny legend skrivs: Benjamín A. utmanar Kraterherre på våning 87.

Benjamín A.s springare landar på A3 och besegrar Kraterherres dam!

Schackmatt! Benjamín A. slår omkull Kraterherre och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Benjamín A. tar fiendens dam genom att landa på A3.

Kraterherres torn rycker fram från C5 till H5. Benjamín A. slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Benjamín A. sveper in en pjäs i Smyg; Kraterherre passerar rutan utan att se den.

Kraterherre sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Benjamín A. tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Kraterherre springare till H6. Schack: Benjamín A. drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Från skuggorna, Rygghugg. Kraterherre förlorar en pjäs mot Benjamín A.s klinga.

Kraterherre svarar genom att flytta kung från F8 till F7. Benjamín A. tar fiendens torn genom att landa på A6.

Med kerkerns list för Kraterherre löpare till B5. Benjamín A. slår bonde på A7 och sätter Kraterherre i schack.

Kraterherres kung rycker fram från F7 till F8. Benjamín A. tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Kraterherres löpare faller på F1 och rycker löpare från Benjamín A.

Benjamín A. sätter schack med dam på D8.

Ur mörkret driver Kraterherre kung till G7. Benjamín A. tar fiendens löpare genom att landa på F1.

Kraterherre svarar genom att flytta kung från G7 till F7. Benjamín A. slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till D6.

Med kerkerns list för Kraterherre kung till G8. Med stadig hand för Benjamín A. springare till F3; sedan kraterherres kung rycker fram från G8 till G7.

Benjamín A. flyttar kung från F1 till F2. Kraterherre sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. torn på E1.

Kraterherres springare når G4 och hotar Benjamín A.s kung.

Benjamín A.s kung tar E2, F2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Kraterherres springare slår Benjamín A.s bonde på H2.

Benjamín A. glider med kung över brädet, från E2 till D3; sedan med kerkerns list för Kraterherre torn till F5. Schack: Benjamín A. drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Kraterherres kung rycker fram från F7 till F8. Benjamín A. sätter schack med dam på E7.

Kraterherre sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. torn på E6. Ur mörkret driver Kraterherre springare till G4.

Schack: Benjamín A. drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Kraterherre svarar genom att flytta torn från F5 till F8. Benjamín A. glider med dam över brädet, från E8 till D7. Schack från Kraterherre: springare slår rot på F2.

Med stadig hand för Benjamín A. kung till E3; sedan kraterherres torn rycker fram från F8 till F7. Benjamín A. flyttar dam från D7 till C6.

Kraterherres springare når G4 och hotar Benjamín A.s kung.

Utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. kung på E4. Ur mörkret driver Kraterherre torn till F8, medan benjamín A.s torn tar E7, E6 lämnas bakom.

Kraterherre svarar genom att flytta torn från F8 till F6. Benjamín A. glider med dam över brädet, från C6 till C7.

Kraterherres torn faller på F3 och rycker springare från Benjamín A.

Benjamín A. slår fiendens bonde: torn hoppar från E7 till H7.

Schack från Kraterherre: springare slår rot på F6.

Benjamín A. tar fiendens torn genom att landa på F3.

Kraterherres springare faller på H7 och rycker torn från Benjamín A.

Utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. kung på G4. Ur mörkret driver Kraterherre bonde till G5, och benjamín A.s bonde tar D4, D2 lämnas bakom.

Kraterherre svarar genom att flytta kung från G8 till H8. Benjamín A. glider med bonde över brädet, från D4 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Kraterherre kung till G8.

Med stadig hand för Benjamín A. bonde till D6; sedan kraterherres kung rycker fram från G8 till H8. Benjamín A. flyttar bonde från D6 till D7.

Schack från Kraterherre: springare slår rot på F6.

Benjamín A. tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Kraterherres springare faller på D7 och rycker bonde från Benjamín A.

Benjamín A. slår fiendens springare: dam hoppar från C7 till D7.

Kraterherre svarar genom att flytta kung från H8 till G8. Benjamín A. glider med bonde över brädet, från B2 till B4; sedan med kerkerns list för Kraterherre kung till F8.

Med stadig hand för Benjamín A. bonde till B5, och strax därefter kraterherres kung rycker fram från F8 till G8. Benjamín A. flyttar bonde från B5 till B6.

Kraterherre sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. bonde på B7. Ur mörkret driver Kraterherre kung till G8.

Matt. Benjamín A.s dam på B8 lämnar Kraterherre utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Kraterherre, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 87