Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från G5 till D8 och slår fiendens springare.
Schackmatt. Fladdermus besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan fladdermuss torn rycker fram från H7 till H4.
vår hjälte flyttar springare från H3 till G1, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på G4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från G5 till D8.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6. Schackmatt: Fladdermus avslutar vår hjälte på G1.