Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4.

Med kerkerns list för Snigel löpare till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan snigels löpare rycker fram från F5 till H7.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes kung tar E2, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från B3 till A1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2.

På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar kung från C1 till B2; sedan snigel sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Snigel löpare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan snigels löpare rycker fram från H7 till C2.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Snigels löpare faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från H5 till G6.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på G6.

vår hjältes kung tar B2, A1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till B3.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, och strax därefter snigels kung rycker fram från A7 till B7.

vår hjälte flyttar kung från A4 till B5; sedan snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1.

Ur mörkret driver Snigel kung till A7, och vår hjältes kung tar A4, B5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till G5.

Snigels bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från B3 till C2, och strax därefter snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till D4.

Med kerkerns list för Snigel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter snigels kung rycker fram från B8 till A8.

vår hjälte flyttar kung från B3 till B4; sedan snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.