Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes springare landar på G5 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Spindels springare når G3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Schack från Spindel: springare slår rot på F5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Spindel sätter schack med bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3. Spindel sätter schack med springare på D4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till D5. Med kerkerns list för Spindel springare till H4.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till E3.

Spindels springare rycker fram från H4 till F3. vår hjälte flyttar kung från A3 till A4, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.

Ur mörkret driver Spindel springare till E1, medan vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E1 till F3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Spindels kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte flyttar kung från C7 till D6; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, och vår hjältes kung tar D7, D6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5; sedan spindels springare rycker fram från G5 till E4.

vår hjälte flyttar kung från D7 till C6, och strax därefter spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.

Schack från Spindel: springare slår rot på E4.

vår hjältes kung tar D5, D6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till H6.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte springare till G8, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G8 till F6.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till G8.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E4 till G5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.