Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Schack från Spindel: springare slår rot på F2.

vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C2 till D1.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från C3 till E4, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel svarar genom att flytta springare från H6 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter spindels springare rycker fram från F7 till H8. vår hjälte flyttar springare från E2 till C1; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till F7, och vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.

Spindels bonde når E2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Från E4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från E2 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel springare till D6. Från D2 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till C3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till B3. vår hjälte sätter schack med springare på C5.

Spindels kung rycker fram från B3 till B4. vår hjälte flyttar springare från C5 till E6; sedan spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till C4, och vår hjältes kung tar F5, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till C3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till C5.

Spindel sätter schack med springare på D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.

Spindels springare rycker fram från D6 till F5. vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till B5, medan vår hjältes springare tar D7, B6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F5 till H4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindels kung rycker fram från C4 till B3. vår hjälte flyttar kung från E7 till D6; sedan spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Spindel kung till B1, och vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B1 till A1, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D7 till C5.

Med kerkerns list för Spindel springare till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5.

Schack från Spindel: springare slår rot på E3.

vår hjälte flyttar kung från D5 till D4, och strax därefter spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D4 till E3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.