Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ung drake. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Ung drake.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H3.

Ung drake rycker fram till H3 och tar vår torn.

Från G1 till H3 slukar vår hjältes springare Ung drakes torn.

Ur mörkret driver Ung drake springare till E5; sedan vår hjältes springare tar F2, H3 lämnas bakom. Ung drake svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F2 till G4.

Med kerkerns list för Ung drake kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på E5.

Tack vare Smyg lurar vår hjälte Ung drake på brädet.

Ung drakes kung rycker fram från F7 till G8, och vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Ung drake sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F3.

Ur mörkret driver Ung drake löpare till D6. vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom; sedan ung drake svarar genom att flytta löpare från B5 till C6.

Varken vår hjälte eller Ung drake tar segern. Remi på brädet.