Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.

Spindels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Spindel kung till H8.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan spindels kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte flyttar kung från F1 till F2, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från G6 till F7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E7.