Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Iselementar på våning 76.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till D1 och slår fiendens löpare.

Schackmatt. Iselementar besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Iselementar löpare till D1. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D1.

Iselementars torn rycker fram från E5 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till C4.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Iselementar passerar rutan utan att se den.

Iselementar sätter springare på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Ur mörkret driver Iselementar torn till B5.

vår hjälte faller för Iselementars matt. Kerkern förlåter inte.