Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes kung landar på B1 och besegrar Snigels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B5 till B4.
vår hjälte flyttar kung från F4 till G5; sedan snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, och vår hjältes kung tar F4, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G3 till G2, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till D4.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan snigels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från G3 till F2, och strax därefter snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Schack från Snigel: löpare slår rot på F3.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D1 till C1.
Med kerkerns list för Snigel löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar kung från B2 till C1; sedan snigel sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B2, och vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på B1.
Med kerkerns list för Snigel löpare till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2.
På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G1.
Snigels bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Snigel löpare till C4, medan vår hjältes löpare tar B6, G1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D1. Med kerkerns list för Snigel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar löpare från B6 till D4; sedan snigel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C4 till E2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till B2.
Snigels löpare rycker fram från E2 till D1. vår hjälte flyttar kung från E3 till D2, och strax därefter snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Snigel löpare till A4, medan vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till C3. Med kerkerns list för Snigel kung till C4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från A4 till D1. vår hjälte flyttar löpare från F6 till E7; sedan snigel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från C3 till B3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2. Med kerkerns list för Snigel löpare till E2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan snigels kung rycker fram från B3 till A3. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D6, och strax därefter snigel sätter löpare på D1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till A4, medan vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från A4 till B5. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till D1.
Med kerkerns list för Snigel kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från C4 till B3.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan snigel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Ur mörkret driver Snigel kung till D2. vår hjälte slår bonde på B4 och sätter Snigel i schack.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.