Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Snigel sätter schack med löpare på D3.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.
Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till C2.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till E6.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D3. Snigel sätter schack med bonde på C4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan snigels bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5. Med kerkerns list för Snigel kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter snigels kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C3.
Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.