Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D3 till E4 och slår fiendens bonde.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Fladdermus sätter torn på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till C4. vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Fladdermus.