Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på G4.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B5.

Fladdermuss torn når G1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6, och vår hjältes torn tar A5, B5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B7 till B6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A5 till A4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från A4 till A5. Fladdermus sätter springare på C7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Fladdermus i schack.

Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes torn på B5.

vår hjältes löpare tar F8, H6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F8 till D6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till H2. Fladdermuss torn rycker fram från G1 till E1.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från D2 till E1.

Fladdermus sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjältes löpare tar F4, D6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta bonde från C3 till C2.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till A4.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5. På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från F4 till C1.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8. vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till C8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E7.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5, och ur mörkret driver Fladdermus kung till A7.

vår hjälte sätter schack med löpare på E3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.