Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter snigels springare rycker fram från D5 till F4.
vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från H3 till F4.
Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från D5 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till B6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Snigels bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.
Snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till F4, och strax därefter snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till D6.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter snigels kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till A3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.
Snigels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A8. Ur mörkret driver Snigel kung till H5, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till H6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.
vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar dam från C8 till H8; sedan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på C7.
Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan snigels kung rycker fram från G6 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Ur mörkret driver Snigel kung till F5. vår hjälte sätter schack med bonde på G4.
Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.