Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till D2 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar springare från E2 till G3; sedan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta springare till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte sätter schack med torn på B7.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.

Råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B6, medan ur mörkret driver Råtta kung till G7.

vår hjältes torn tar A6, B6 lämnas bakom, och råtta svarar genom att flytta springare från E5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till C6.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på D2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till E6.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6, och ur mörkret driver Råtta kung till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A5. Råttas kung rycker fram från E7 till F6.

Från H5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till G5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte sätter schack med torn på F5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.

Råttas kung rycker fram från H7 till G8; sedan vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7, och ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta kung till G6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C4.

Råttas kung rycker fram från G6 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6, medan ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom, och råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till C6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.