Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F1 till G1 och slår fiendens torn.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G1.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes löpare på E5.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C5 till D6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes kung tar G2, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan spindels kung rycker fram från G8 till H8.

vår hjälte flyttar kung från G4 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, medan vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F7; sedan med kerkerns list för Spindel torn till C6.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spindel.