Stridskrönika
Duellen börjar: Benjamín A. mot Yeti på våning 71.
Med äventyrarprecision tar Benjamín A. den rivaliserande torn på D6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Benjamín A. och Yeti.
Laddar…
Striden, drag för drag
Benjamín A. glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Yeti bonde till C4. Benjamín A. tar fiendens löpare genom att landa på E3.
Yetis bonde rycker fram från C4 till C3. Benjamín A. flyttar kung från E3 till D3; sedan yeti sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. kung på C2. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Yetis pjäser försvinner spårlöst.
På B1 promoverar Yeti och får en förstärkande springare.
Benjamín A. slår fiendens springare: kung hoppar från C2 till B1.
Yeti svarar genom att flytta torn från F7 till F6, och strax därefter benjamín A. glider med kung över brädet, från B1 till A2. Med kerkerns list för Yeti torn till H6; sedan med stadig hand för Benjamín A. kung till A3.
Yetis bonde rycker fram från B7 till B5. Benjamín A. slår bonde på B5 och sätter Yeti i schack.
Yetis bonde faller på B5 och rycker löpare från Benjamín A.
Utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. bonde på G4. Yetis bonde når B4 och hotar Benjamín A.s kung.
Benjamín A. tar fiendens bonde genom att landa på A4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Yetis pjäser försvinner spårlöst.
Yeti svarar genom att flytta torn från C7 till F7. Benjamín A. slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.
Med kerkerns list för Yeti torn till H3. Med stadig hand för Benjamín A. kung till B5; sedan yetis torn rycker fram från F7 till D7.
Benjamín A. flyttar kung från B5 till C6. Yeti sätter torn på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. kung på C5.
Ur mörkret driver Yeti torn till A3, medan benjamín A.s bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Yeti svarar genom att flytta torn från A3 till A1.
Benjamín A. glider med bonde över brädet, från G5 till G6; sedan med kerkerns list för Yeti torn till D6. Benjamín A. slår fiendens torn: kung hoppar från C5 till D6.
Yetis springare rycker fram från G7 till H5. Benjamín A. tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Yeti sätter torn på G1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. kung på F5. Schack från Yeti: torn slår rot på G5.
Benjamín A. tar fiendens torn genom att landa på G5.
Yeti svarar genom att flytta springare från H5 till G3. Benjamín A. glider med bonde över brädet, från G6 till G7, och strax därefter med kerkerns list för Yeti kung till F7.
Med stadig hand för Benjamín A. kung till H6; sedan yetis kung rycker fram från F7 till G8. Benjamín A. flyttar kung från H6 till G6.
Yeti sätter springare på H1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Benjamín A. kung på F6. Ur mörkret driver Yeti springare till F2, medan benjamín A.s kung tar G6, F6 lämnas bakom.
Yeti svarar genom att flytta springare från F2 till D1. Benjamín A. glider med kung över brädet, från G6 till F6; sedan med kerkerns list för Yeti kung till H7.
Med stadig hand för Benjamín A. kung till F7, och strax därefter yetis kung rycker fram från H7 till H6. Benjamín A.s bonde kröns på G8 och blir en dam.
Benjamín A. sveper in en pjäs i Smyg; Yeti passerar rutan utan att se den.
Yeti sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Varken Benjamín A. eller Yeti tar segern. Remi på brädet.