Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spöke på våning 13.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till B2 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spöke flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Ett grymt slag: Spökes springare slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.
Ur mörkret driver Spöke löpare till H5. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från B1 till A3.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Spöke passerar rutan utan att se den.
Spöke svarar genom att flytta springare från H6 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Spöke sätter schack med torn på E5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E2. Spökes torn rycker fram från E5 till B5.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spöke och tar segern.