Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Fladdermus flyttar sin bonde från A6 till B5 och slår omkull vår hjältes dam!
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.
Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till D6. Från G5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, och vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till F5; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Fladdermuss springare rycker fram från F5 till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på E4.
vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E4 till F5.
Fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.
Fladdermuss bonde faller på B5 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till B5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C3; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till C4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E8, och vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4. Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Fladdermuss kung faller på H6 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7.
Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H5. Från C5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H3. vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Fladdermuss kung rycker fram från H3 till G3. Från G5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Fladdermuss kung faller på E4 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjältes springare tar C4, E3 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från E4 till F3. Matt. vår hjältes dam på H1 lämnar Fladdermus utan flykt.