Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på G3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till F5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från G3 till H4; sedan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till F5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Spindels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar kung från E5 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till E7.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, medan vår hjältes kung tar D7, E7 lämnas bakom. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från E3 till C1.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter spindels kung rycker fram från B8 till A8.
vår hjälte flyttar kung från D7 till C6; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och vår hjältes löpare tar D4, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B5.
Med kerkerns list för Spindel kung till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A1.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.