Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på C1 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till C1.

Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till C3, och vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom.

Schack från Spindel: springare slår rot på D5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till B1. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B1.

Spindel sätter springare på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D2 till B4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E3, medan vår hjältes kung tar B2, B1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A3 till A4.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, och vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från D4 till E3, och strax därefter spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E2.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Spindels kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar kung från G4 till G5; sedan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.