Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D2.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Fladdermuss torn faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till D2.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till C6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E6; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B7 till B6.

vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes springare tar G7, E6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan fladdermuss kung rycker fram från B7 till A7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5; sedan fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till D8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.

Fladdermuss kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar kung från C5 till C6, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes dam på B7 lämnar Fladdermus utan flykt.