Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på C5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3; sedan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2. Spindel sätter schack med springare på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels springare faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Spindel sätter schack med springare på A4.

vår hjältes kung tar B3, B2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B3 till A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5, och strax därefter spindels kung rycker fram från E7 till D6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A7. Ur mörkret driver Spindel springare till H5, och vår hjältes kung tar A8, A7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B8; sedan spindels springare rycker fram från H5 till F6. vår hjälte flyttar springare från F3 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5. vår hjälte sätter schack med springare på C7.

Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på H5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E8, och strax därefter spindels kung rycker fram från B6 till C5. vår hjälte flyttar springare från E8 till C7; sedan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E8. Ur mörkret driver Spindel springare till H5, och vår hjältes springare tar C7, E8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till D5. Spindels kung faller på D5 och rycker springare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C8; sedan spindels springare rycker fram från H5 till F4. vår hjälte flyttar kung från C8 till D8, och strax därefter spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8. Ur mörkret driver Spindel kung till E5, medan vår hjältes kung tar F8, E8 lämnas bakom.

Spindel sätter schack med springare på E6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till G8; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H7, och strax därefter spindels springare rycker fram från E6 till G7.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från H7 till G7.

Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7. Ur mörkret driver Spindel kung till F4, och vår hjältes kung tar H6, H7 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G6. Med kerkerns list för Spindel bonde till G4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan spindels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar kung från G5 till G4, och strax därefter spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G4 till G3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E4, medan vår hjältes kung tar G2, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till D3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter spindels kung rycker fram från D3 till D2.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G1; sedan spindel sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Spindel kung till D3, och vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D3 till D4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.