Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till F2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till F2.
Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar löpare från F2 till E3, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till G5.
Ur mörkret driver Spindel springare till D5, medan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter spindels springare rycker fram från D5 till B6.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.
Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E7.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till A3.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8, medan vår hjältes löpare tar C5, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar löpare från E3 till C1; sedan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.