Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Zombie på våning 12.

Zombie flyttar sin löpare från F6 till A1 och slår omkull vår hjältes torn!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Zombies löpare faller på A1 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H5.

Ett grymt slag: Zombies torn slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H6.

Zombie sätter löpare på D4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H1. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Zombie på brädet.

Ur mörkret driver Zombie torn till A1. vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom, och zombie svarar genom att flytta torn från B7 till B8.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E3 till D4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Zombie springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5; sedan zombies torn rycker fram från B8 till B4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till A6.

Zombie sätter torn på B1 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Zombie bonde till E5.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D5 till C6.

Zombie svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte glider med löpare över brädet, från A6 till C4; sedan med kerkerns list för Zombie torn till B4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter zombies torn rycker fram från B4 till B1.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.